Publication Title
¿Videojuegos para todos? Panorama actual de la accesibilidad en videojuegos
Publication Type
Book chapter
Editor(s)
Title of edited book
Buenas prácticas de accesibilidad en videojuegos.
Year of publication
2012
Pages
23-28
Publisher
City
Language(s)
Spanish
Modalities
Abstract
La accesibilidad a los medios de comunicación ha experimentado un auge en los últimos años debido a la implementación de distintas leyes comunitarias y españolas que promueven una sociedad más inclusiva y reconocen el derecho universal al acceso a la cultura y el ocio, independientemente de las capacidades de cada individuo. Sin embargo, a pesar del poderío económico de la industria de los videojuegos y la intención de los desarrolladores y editores de alcanzar al público lo más amplio posible para rentabilizar los elevados costes de desarrollo, la accesibilidad en videojuegos ha recibido hasta el momento escasa atención tanto por parte de la industria como del mundo académico. Esta falta de interés probablemente es debida al hecho de que tanto la industria de los videojuegos como los estudios académicos sobre videojuegos son fenómenos relativamente recientes. Actualmente, la mayoría de recursos existentes sobre accesibilidad en videojuegos se encuentran en blogs y páginas web dedicados a la accesibilidad. Sin embargo, si tenemos en cuenta que los videojuegos se consideran productos culturales en muchos países, entre ellos España desde el año 2009, se hace patente la necesidad de mejorar la accesibilidad en videojuegos para todo tipo de usuarios, sea cual sea su grado de capacidad, con el fin de garantizar el acceso universal e igualitario a la cultura y el ocio.